search
menu
person

NEWS AND UDATES

[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Текстуры и их описания
limeДата: Вторник, 13-09-2011, 17:59 | Сообщение # 1
ля ля фам)
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Награды: 2
Репутация: 24
Статус: Offline
Всем привет с вами снова rus_camper и на этот раз я выложил для тех кто не знает какие бывают смые главные текстуры...тут ниже список и описание=)

toolsareaportal текстура не имеет никаких специальных свойств. Она используется только на func_areaportal объектах, чтобы сделать их легко отличенными от других брашей. Если использовать toolsareaportal на обычном браше, то ничего не произойдет, и в игре она будет видна как полупрозрачная текстура.

Black toolsblack - во всех отношениях обычная текстура, кроме того что совершенно нейтральна к освещению. Браш, покрытый toolsblack, будет иметь свойства дерева.

Block LOS toolsblock_los Блокирует обзор для NPCs и ботов. Игрок, спрятавшийся за такой стенкой, становится для них невидим. Браш, покрытый toolsblock_los, будет отбрасывать тени, потому рекомендуется использовать на func_brushes, чтобы избежать проблем с освещением.

Block bullets

toolsblockbullets - блокирует пули, гранаты, стрелы и т.д., но остается невидимой для лучей света и др. объектов. По умолчанию сама по себе не работает, требует дополнительных настроек (скриптов).
Image:Toolsblocklight.gif Block light toolsblocklight - , используется для блокирования световых лучей и создания красивых реалистичных теней. Браш должен быть покрыт полностью этой текстурой.

Clip

toolsclip - невидимая текстура - не прорисовывается и не режет листья. Блокирует игроков и NPCs, и совершенно прозрачна для пуль, гранат и всех физических объектов.

Player clip control Блокирует только проход игрока.

Fog

toolsfog - Эта текстура задумывалась для создания тумана и дыма. Но корректно не работает, потому следует использовать энтитю func_smokevolume, а toolsfog можно использовать в качестве триггера.

Hint toolshint - Откомпилированная карта поделена на области, называемые листьями. И чем меньше из такого листа видно других листьев, тем меньше движку придется прорисовывать геометрии и объектов, что ускорит производительность игры.

Invisible

toolsinvisible - Данная текстура полезна как невидимая стена, которая блокирует ВСЕ и не отбрасывает теней.
В CS:S, есть специальная разновидность toolsinvisible материала, названная invismetal - невидимый металл, имеющий характерные металлические звуки.

Ladder

Toolsinvisibleladder - для создания лестницы ставим prop_static какой-нибудь лестницы, а перед ним браш, окрашенный текстурой toolsinvisibleladder. Альтернатива func_ladder.

Toolsinvisibleladder не работает в HL2 и HL2DM

No Draw

toolsnodraw - Фейс, текстурированный toolsnodraw, напрямую удаляется VBSP, означая, что не требуется никакая прорисовка. Toolsnodraw может использоваться на любом фейсе, с любым другим материалом, и на любой браш-энтите.
Браш, покрытый nodraw, имеет все свойства обычного браша и режет геометрию карты. Не путать с toolsinvisible.
Объекты и геометрия, спрятанные за toolsnodraw и находящиеся в разных невидимых друг для друга листьях, прорисованы не будут.
незаменимый инструмент оптимизации карты - все невидимые в игре фейсы закрашиваются toolsnodraw.
В CS:S есть разновидность toolsnodraw, названная toolsnodraw_roof. Между этими двумя материалами нет никакого различия.

No Draw Roof Counter-Strike: Source фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши.

NPC clip toolsnpcclip - блокирует только NPCs. При использовании текстуры в CS:S может вызвать ошибку при компиляции - в данном случае боты не NPCs..

Occluder

toolsoccluder - так же, как и toolsareaportal, используется только для того, чтобы сделать func_occluder объекты отличными от других брашей. Эта текстура не имеет никаких специальных свойств. Сами func_occluder'ы блокируют прорисовку моделей.

Origin

toolsorigin - этот инструмент пришел к нам из старого Half Life, как метод определения оси (origin) энтитей. Такая энтитя включала браш, полностью покрытый toolsorigin, центр которого считался осью данной энтити.

В частности, используется для создания вращающихся объектов - урок

Player clip toolsplayerclip -эта текстура как вариант toolsclip, но блокирует только игроков, не NPCs.

Skip

toolsskip - Фейсы, покрытые этой текстурой, игнорируются компилятором. Используется в паре с toolshint.

Skybox toolsskybox - Любой фейс обычного браша, текстурированный toolsskybox будет предоставлен в игре как небо. А какое именно будет небо - нужно будет указать в меню Map/Map Properties/Skybox Texture Name.
Toolsskybox также испускает свет, свойства которого основанный на параметрах настройки light_environment энтити на карте.

2D Skybox Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox.

SkyFog

toolskyfog - Никакого упоминания об этом материале нет вообще в движке Source. По-видимому, первоначально с его помощью планировалось создавать объемный туман (см. также toolsfog).

Trigger toolstrigger - прозрачный материал, так же как и toolsareaportal, предназначен для того, чтобы сделать более отличимыми различные браш_энтити, такие как trigger_multiple, func_byzone или func_dustmotes.

Fog Volume Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level

статья не моя,но выложил для глаз=)
в принципе и все удачи


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: